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EXTRA PASELI 【エクストラパセリ】 EXTRA PASELI 概要 設定方法 関連用語 概要 PASELI対応機種において筐体で設定される要素。 PASELIを使ってプレー中にトラブルなどでゲームが停止したり継続出来なくなった場合、再プレイできるように店側が設定して投入できる特別なPASELIを指す。 コインプレーの救済措置であるサービスクレジットのPASELI版と言える。 なお、この際プレイ料金としてPASELIの消費した分を使用していたカードには戻すことができないので注意(風営法や風適法の影響)。 画面の隅に「EXTRA PASELI:0」のような表示があるのでそれを確認すればよい。 設定方法 テストモードを起動して「 VIRTUAL COIN 」を選択する。 「PLAYER S LOG」の項目では、プレーヤーが実際にPASELIを利用した額を追跡調査できる。 この際、カードをタッチする指示が出るので、PASSをタッチして暗証番号を入力すれば利用履歴が一気に表示される。 「 SUPPLY 」の項目でEXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定を行うと、タイトル画面で「PASELI:●●●+○○」のような表示になる。 「+○○」の部分がEXTRA PASELIで発行したという意味になる。 後は再度PASELIプレイを選択すればOKで、「+○○」の部分から消費されていく。 これに関しては、公式ではかつてDDRの公式ブログで触れられていた。 2014年より基本のPASELIプレイの料金方式が変更されており、PASELIプレイでなければ使えない機能が増加しているため、PASELIを利用する機会は増えるだろう。このため、ゲームが止まるトラブル等で困惑しないように、店員もこのようなシステムの周知が必要となっている。 なおEXTRA PASELIは無償PASELIに当たり、消費しても店舗の売り上げ分の加算対象外でKONAMIが負担する形になる。またKONAMI他への上納分や課金の対象外となりParticipationによる対象になるため、このシステムを必要以上に利用した場合、KONAMIからの警告が来る。くれぐれもコインを使ってトラブルが発生した場合で、PASELIによるサービスクレジットを受けてもらおうということはしないように。また、EXTRA PASELIを使用した場合は、店舗がKONAMIへ使用額や用途を報告する義務が生じる。つまり、EXTRA PASELIの使用金額もKONAMIのサーバーなどで管理されていることがわかる。 関連用語 PASELI e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT PASS KONAMI 基本要素・システム
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不純の一切ない清廉とした空間に、水滴が零れ落ちる音が響く。 白のポットから白のカップへ。 澄み切った紅色の液体が湯気をはためかせながら、静かに降り注いでいく。 やがて最後の一滴が落ち、水面に波紋を残して消える。 色鮮やかな紅茶の香りが少年の鼻孔をくすぐった。 「ありがとう」 主人として、見事な給仕をこなしてくれた使用人に礼を送る。 自分に向けられた笑顔に少女はあどけない顔を紅潮させ、礼儀を崩さずも慌ただしく扉を開け出て行ってしまった。 「……うん、今日もいい味だ」 直接礼を言う前に去ってしまったのが惜しい、とこぼす年若い貴人。 使用人が出払い、部屋には少年以外の人影はない。 ふたつ分の湯気がたゆたうばかりの、穏やかな時間。 宮殿の一室の如き広大な空間は、その実少年一人のための自室だ。 高度経済成長期もとうに超えた昨今。 景気の好調が見え隠れしながらも、未だ社会には羨望の目で見られている見事な洋館に居を構える、西欧からやってきた少年。 金髪碧眼にノウブル・レッドの服。 やんごとなき身分の王子と見紛うばかりの容貌と、それに相応しい気品を兼ね備えた、人の理想を体現したかのような存在。 実際、彼は世界に名だたる財閥の御曹司である。 日本のいち地方都市に来訪したかの一族は最近の住民の噂の種だ。 巨大な融資や、都市開発が立ち上がるのではとにわかに浮足立っていた。 彼には大きな目的がある。 その為、この冬木の町に来訪した。 企業の融資。都市の開発、ではない。 もっとより壮大で、非現実的な、それらの行政が些事に見えてくるほどの計画。 時には凄惨な過程をも厭わない信念を携えて、その時が来るのを待っていた。 彼は闘争のために冬木に来た。 武器を持ち、相手を傷つけ踏破し、築いた屍の山で届く奇跡を求める殺し合い。 大戦を経て誰もこれ以上の消費を望まない時代において、戦いを起こしにきたのだ。 「どうですか、折角ですので一緒にお茶でも?」 まるで誰かがいるかのように、少年が無人の部屋に声をかける。 身を潜める死角もなく、廊下以外に別室に繋がった扉もない。 しかし少年は何の疑いもなく、そこにいるらしき何者かに声をかけた。 必ず応えが返ってくると確信している、曇りなき音階。 やがて紅茶の湯気とは違う、より大きな陽炎が揺らめき立ち、扉の傍らに実像を浮かび上がらせた。 元より静かな部屋が、その瞬間さらに一段階静謐さを増した。 現れた存在に、部屋全体の空気が萎縮し、竦んでしまったかのよう。 彫像の如き完成された玉体。 全身を銀の鎧で纏い、頭は獅子を模した仮面に覆い隠されている。 それは絵画や物語の中でしか登場しない、前時代に戦場を駆けた騎士そのもの。 場所が王室じみた部屋であるのを差し引いても、現代社会である時代を鑑みれば珍妙極まる格好である。 そもそも、この鎧の内部に人間がいるのか。 余人が見ればそう訝しんでしまう程、騎士には人間らしさというものを感じ取ることができないでいた。 兜を外せば中は空洞で、甲冑だけが連結して動かしている。 そんな怪談の事例であった方が、まだ笑い話になるだけ幸運だろう。 「――――それは、意味のある行為なのでしょうか」 清水を浴びせられるのに等しい、冷たさのある玲瓏な声がした。 それは鎧を着込む人間というより、鎧そのものが発したと錯覚させてしまうほど人間味のない音色だった。 発せられた女性の声は美しいが、同時に無機質からくる残酷さも含んでいる。 たった一声だけで、部屋の気温が下がったよう。 諦めの悪い色事師であろうと即座に退散するに違いない絶対零度の拒絶だった。 「ええ、大いにあります。貴方との語らいは大変意義あるものであると僕は感じています。 同じ王の役目を負う者としても、僕のサーヴァントとしても、双方の意味でも」 異常であるのは、果たしてどちらなのか。 言葉の意味を理解していて、なお少年は微笑みを返してみせた。 騎士の持つ氷結の雰囲気に相反する、万人を遍く照らす陽の性質。 冬の極寒を溶かす、地上に出し太陽そのものだ。 同じ目線に立てない者には窺い知れない域で、二人は言葉を受け返していた。 「――――――――」 少年の言葉に納得したのか。 それとも張り合う必要もなしと根負けしたか。 騎士は椅子へと近づき、顔を覆う兜に手をかけたやがて上に挙げた。 露わとなった容貌は、王室にかけられた聖画と呼ぶに相応しい、成熟した女のそれだった。 人として完全な……いや、もはやヒトの領分を超えている美しさ。 金紗の髪に宝石と見紛う碧眼は、天上のモノによる創作としか言い表しようがない。 少年と対極の、月の女神(アルテミス)の具現そのものだった。 「ではどうぞアルトリア。いえ―――― ここではアーサー王と呼んだ方が適切でしょうか?」 少年の名は、レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイト。 枯渇した世界を統べる西欧財閥の筆頭、ハーウェイ家の若き当主。 「どちらの呼び名にも拘りはありません、レオ。 今の私はアナタの槍、アナタのサーヴァントだ。好きな方で呼べばいい」 彼が契約したサーヴァントはランサー、アルトリア・ペンドラゴン。 ブリテンを統べる伝説の騎士王アーサー王、そのイフである聖槍の騎士。 彼らは昭和五十五年の冬木で行われる聖杯戦争を戦う、マスターとサーヴァントの一組だ。 そんな二人が円卓を挟み、主と従者の二人は言葉を交わす。 互いの王としての在り方。戦術と方針。語るべき話題は多く尽きることはなかった。 ■ 聖杯戦争の常として、召喚されたサーヴァントはクラス名で呼ぶのが通例だ。 英霊の真名を明かすのはその来歴と能力、さらには弱点も露出する危険があるためだ。 だが、レオは己がサーヴァントをまったく憚りなく真名で呼んでいた。 それどころか家の内外を問わず、殆どの時間を実体化させて連れ歩いてすらいた。 先の使用人が、カップに二人分の紅茶を注いで退室したのは粗相などではない。 主たる少年に常に付き従う麗人と認識し、厚く遇するよう理解してるからこその対応だった。 マスターもだが、迂闊ともいえる対応に異を挟みもしないランサーの方もまた常軌を逸した英霊だ。 余程の自身が己にあるのか。敗北する未来を想定すらしていないのか。 戦術を解せぬ愚かさと、蔑まれること請け合いの格好。 なのに、この主従に限ってはその姿勢こそが相応しいと感じる他ない気質があるのも事実だった。 「口には合いませんでしたか?」 にこやかに語るレオ。 その笑顔は十四の少年が持っていいものではない泰然さだ。 幼くして、彼の王者としての風格は既にほぼ完成されている。 「いえ……好い味でした。 好い味、なのでしょうね。これは」 唇から離したカップを揺らして生まれる波紋を、無表情でランサーは見下ろしている。 「……申し訳ありません。 かつての私なら嗜好できたのかもしれませんが、今の私には飲んだばかりの味も遠い感覚です」 「なるほど。 今の貴女は、伝承にあるアーサー王とは違う存在だと?」 アーサー王は岩に刺さった選定の剣を抜いたことで王の資格を得た。 そしてその聖剣の作用により不老となり、その姿は幼い頃と変わらぬままだったという。 成人の、それも女性である目の前の英霊をブリテンのアーサー王だと理解できるのは、生前に知己を得た者ぐらいだろう。 「はい。聖剣を持った私は王としての体裁を保つため、成長を止めた少年として性別を偽っていました。 無限に分岐する平行世界においても、聖剣の知名度の関係上アーサー王という英霊はセイバーのクラスが最も相応しいとされています。 しかし今の私はランサーのクラス――――聖剣でなく、聖槍ロンゴミニアドを主武装に使い不老が解かれた、if(もし)の姿のアーサー王といえます」 有り得た仮定。 男の王ではなく、女王として君臨したアルトリア・ペンドラゴン。 ただ武装を変えたという次元ではない。 存在した歴史そのものが違う、規格外(エクストラ)のサーヴァントが彼女という英霊だ。 「――――無論ですが、セイバーではないからといって私の力が削がれたわけではありません。 槍兵として私の力は完成されている。我が聖槍は聖剣にも引けを取らない最果ての柱。 アナタも、くれぐれもその点は見誤らないように」 あくまで本人の認識としては、事実だけを厳然として語っているだけなのだろう。 なのにレオにはその様子が、少しだけおかしく感じて笑みをこぼした。 「はい。それはもちろん。貴女の力を疑うことはしていません」 「……アナタがそういう顔をしているのは、なにか含むところがあってこと。隠さず正直に言ってほしい」 「貴女を強く信頼しているということですよ。 たとえ仮想の存在でも歴としてここにいる貴女は真実アーサー王。ブリテンを救いし伝説の騎士の王に他ならない」 レオの言に虚偽はない。 ランサーの性能とその心象は把握している。 音に聞こえし騎士王の武練。最果てで星の表層を縫い付けているという光の聖槍。 その能力には不満も疑問もないと認めていた。 実力は十分、精神は清廉。ならばそこに、真贋の差など関係はない。 「聖杯を手にし、衰えた世界を再生し、人類が存続する次代の千年紀の礎を生む。 僕の理想を遂げるために必要となる貴女が、本物でないはずがないのですから」 レオには、聖杯に求める確かな願いがある。 いや、願いというのは正確ではない。 王という役割の装置に課せられた課題。 レオ自身そう在ろうと定めている、治める者としての使命(オーダー)だ。 レオの世界は、行き詰まりを迎えていた。 何かを間違えた、あるいは足りなかった時間軸。 1970年に突如として起きた大崩壊(ポールシフト) 地殻は崩れ、資源は枯れ、荒廃した大地と人心。 過去の資源は急速に尽き、多くの国は破綻した。 度重なる自然災害と人口災害(バイオハザード)。 2000年には地球の総人口は三分の二にまで激減。 歴史の裏に潜む神秘の実践者たる魔術師も、地上の魔力の消失によって完全に姿を失った。 北極圏に残る資源を保有する西欧の財閥。 ハーウェイが主導する彼らは独裁者でなく、指導者として人類全体の存続に努めた。 資源を管理し、技術を凍結し、理想の都市国家を再構成する。 生まれから死ぬまでの全てを計算された管理社会。 争いのないユートピア。 或いは自意識を眠らされたディストピア。 文明は保たれ、しかし進展もせずはや30年。 反抗勢力は武装蜂起し、紛争が蔓延する。 それは穏やかでありながら、 いずれ訪れる結末を受け入れた世界。 人類は停滞の時代を迎えている。 明確な悪はなく、憎み合ってるわけでもない。 ただ足りないがために、他から奪う。 自らより弱い者を踏みにじっていかなければ、生きていく術を見いだせない。 だから己がもたらす。悠久の平和を。 不条理な死も、無慈悲な戦いも起こらない世界。 それは、全ての人民が待ち望む結末(ゆめ)なのだから。 それこそがレオが聖杯に求める理想。 ハーウェイの手で正しく管理するためには、聖杯を得るのは私利私欲なき者でなければいけない。 レジスタンスが聖杯を得れば、十年で終わる紛争が二十年に伸びてしまう。 同じハーウェイであっても、聖杯が個人が得る力である限り紛争の火種となる。 その未来を防ぐため、レオは自らマスターとなったのだ。 たとえ―――人類の総意が夢観る事に疲れ、飽いていようとも。 地上すべて、この星を照らす太陽(ひかり)となるのだと。 「だが、アナタは聖杯に招かれここにいる。 アナタ達が観測していた月の眼ではない、このフユキの聖杯に」 ランサーの言葉は、レオの胸中を正確に射貫いた。 「アナタが望む聖杯と、この地に眠る聖杯が同様の性能であるとは限りません。 予測不能だったこの異常で、果たしてアナタの望みは叶うといえるのでしょうか」 「ええ。確かにこの状況は予想外です。 まさかムーンセルへのアクセスを試みる直前に、別次元の聖杯に呼び寄せられるとは、さすがに思いもしなかった」 本来、レオ率いる西欧財閥が確保を目指した聖杯は、月にある。 異文明が遺した地球史の記録装置。 星の始まりからあらゆる未来をシュミレートし続けた神のキャンバス、ムーンセル・オートマン。 月の内部の霊子虚構世界SE.RA.PHこそが、レオが飛び込むべきだった舞台だ。 ふと意識を起こせば、既にレオはこの土地に馴染んで生活をしていた。 戦争の被害こそあれ、地殻の変動が起きず平和に発展した極東の島国。 レオの世界ではとうに国としての機能を失い難民だった民族が、笑い合いながら生活している。 「大崩壊から間もない、けれどそれが起こらなかった年代の国。 僕にとってもこれはまったく未知のものです。 思えば、想定と異なる展開を体験するというものは、これが初めてかもしれませんね。 ふふ。あってはならないと弁えても、どこか浮足立つような不思議な気分です」 己が生きる未来からは焼却された、 ハーウェイの王の立場では見ることの叶わない、いっときのユメを見ていた。 「ええ――――だからこそ、やはり僕は聖杯を手に入れましょう」 その一瞬までのレオの表情には、王の責務から解放された、無邪気な少年としての素顔があった。 だが刹那の後、全ては幻であったかのようにかき消えた。 そこにいるのは人の感情を切り捨てながら、人の優しさに満ちた理想の君主(ロード)だ。 「僕がいなくなったことで今のハーウェイは混乱している。 生還は命題。ですがただ攫われて帰ってきたでは僕の力、ひいてはハーウェイの発言力にも揺らぎが出てくる。 彼らを納得させるにも、新たな聖杯という証明は要るでしょう」 予期だにしない事態にあって、レオがまず始めに考えたのは元の世界への生還だった。 命を惜しんでのものではない。如何にしてこの状況から脱し、ムーンセルへ向かう算段をつけるか。 その視線は、既に今ある聖杯戦争を超えた先の展望に入っていた。 甘く見ているわけではない。 無数のサーヴァントがひとつの領域で一斉に殺し合うという形式は、予め入手していたムーンセルの本戦とはまるで異なっていた。 多対一、闇討ち、裏切り、練れる策は多くある。 ハーウェイのサポート、異父兄の援護もない孤立無援。 決して油断ならない状況だと弁えており、それでもなお己の死を想定してさえいなかったのだ。 「たとえムーセルでなくとも、ここにも聖杯はある。聖杯と名付けられるだけの力は存在する。 そして僕を招いた以上、僕の世界にもこの聖杯の影響は届き得るということ。 聖杯は人の手に余るもの。勝利した者が、私欲で手を伸ばさない保障はどこにもない。 世界を保つハーウェイの王として捨て置ける問題ではありません」 動揺などありはしない。 何故なら彼はハーウェイの当主。 世界の王となるべく生まれ、そうあるべきと自覚する天性の支配者。 私情で都合を優先させることはしない。 国のため、世界の安定を担うための手段を模索するのみ。 月の聖杯を確保するべきなので生還する。 冬木の聖杯も放置できないので確保する。 当然の帰結としてこれらを受け止め、実行に移すだけ。 常人は憧憬どころか恐怖すら覚える超人の思考回路で、レオはこの難題を踏破する気でいるのだ。 「前哨戦と呼ぶには大それたものですが……僕にとって、やはりこの戦いは意義あるものとなります。 アルトリア、貴女はどうです?」 傍らの騎士に問う。 彼女こそ王の絶対の自信の根拠。 一騎当千の騎士を下に置き、理想に殉じた同じ"王"と仰ぐ故に。 「私の答えは既に伝えています、マスター。 我が槍はアナタの命運。無慈悲に、傲岸に敵を刺し貫く。 それだけが今の私に求められた役目です」 地を離れ、天の英霊と化した彼女の視点は王というよりも、神霊のそれに近い。 聖槍を長く持ったアルトリアにはかつての、人としての意志が希薄だ。 何が温かいもので、何が微笑ましいものなのか。 彼女にはもう分からない。 かつて自分だったものの気持ちこそ知っていても、それへの焦がれる思いは既に無くなってしまった。 知っているのは、世界の美しさ。 最果てにあらずとも、清く正しい人間の営みはこのように美しいものだということ。 「我が槍は世界の輝きを護るもの……私はそのためにアナタの傍で、共に勝ち続けましょう。 アナタの世界の輝きを取り戻す日まで――――」 人々の為に生き、 人々と共に生き、 人々に未来を通す。 それが王の責務に生きるということ。 私情を捨て、感情を排し、国のための装置として人を治める。 かつて、ワタシだったものが目指した理想を遂げようとする少年。 羽ばたく雛を送る親鳥のように。 太陽を背にする月のように。 その刻が訪れる瞬間まで、共に在り続けましょう。 ――――それが、彼女の願い。 EXTRAの(ありえた)未来を進む王を守ると決めた、if(もし)の王が見た、いっときのユメ。 【クラス】 ランサー 【真名】 アルトリア・ペンドラゴン@Fate/Grand order 【ステータス】 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運C 宝具A++ 【属性】秩序・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 魔力放出:A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 最果ての加護:EX 世界の最果てに刺さる柱には、地上のあらゆる傷病は遠く、届くことはない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【宝具】 『最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)』 ランク:A++→EX 種別:対城宝具 レンジ:2~99 最大補足1000人 聖槍。別名をロン。星を繋ぎ止める嵐の錨。 真名解放によって、聖槍は最果てにて輝く光の力の一端を放ち、上空から突撃する。 解放時にはランクと種別が変化する。 真実の姿は、世界の表裏(現実と幻想)を繋ぎとめる塔「光の柱」そのものであり、 万一これが解かれれば現実は世界から剥がれ落ちるという。 十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱─── 「世界を救う星の聖剣」と同等のプロセスを有する十三拘束の存在によって、かろうじて宝具としての体を成している状態。 【weapon】 『ドゥン・スタリオン』 白毛の騎馬。アーサー王の愛馬の一騎。 アルトリアはランサー時、必ず馬に騎乗する。 【人物背景】 ブリテンを統べた伝説の騎士王、アーサー王。 王として台頭した後、聖剣ではなく聖槍を主武装としたブリテンを統治したアーサー王のイフ。 聖剣による成長停止はなくなり、王に相応しい肉体年齢まで成長している。 聖槍に秘められた性質によって、神霊、強いて言えば女神に近しい存在へと変化・変質している。 十年ほどの使用期間だったので精神構造・霊子構造はそこまで大きく変化していない。 聖剣のアルトリアより合理的、かつ冷静になってはいるが、人間性は失われていない。 むしろ大人になった分その選択には余裕があり、王としては理想的な在り方になっている。 【サーヴァントとしての願い】 レオに仕え、その願いを叶える。 世界の美しさを知っているが故、その輝きを取り戻そうとするレオの為、持てる力の全てを振るう。 【運用法】 人間味が薄れたといえど中身はセイバーのアルトリアと変わりない。 姑息を用いず、堂々と敵を倒す戦術が最も向いており、それを成せるだけの性能を持ち合わせてる。 精神性が人より解離してる分、非情な決断も迷いなく行うが、同時に横暴な振る舞いをするマスターには容赦なく叛逆する可能性もある。 もっとも、今回のマスターに限ってそんな展開はあり得まいが。 レオに対しては忠実なサーヴァントとしての立場を崩す気はない。 ただかつての自分の理想をなぞる王聖を持つレオを見て、ちょっとだけ子を持つ親みたいな気分を抱いてるとか 【マスター】 レオ・B・ハーウェイ@Fate/EXTRA 【マスターとしての願い】 聖杯の確保。 悪しき者の手で自分の世界に影響が及ぶ意味でも己が手にするべきだと考えてる。 【weapon】 複数のコードキャストを所有。 ハーウェイ家伝来の決闘術式(ファイナリティ)「"聖剣集う絢爛の城"(ソード・キャメロット)」は自身と敵の周囲を炎で包む城の結界。 外部からの破壊は聖剣クラスの宝具が必要で、空間転移による退避も許さない。維持にはレオでも3分が限界。 【能力・技能】 マスターとしての適性、ウィザードとしての腕前、どれをとっても超一流。 全ての数値が最高レベルのオールラウンダー。 【人物背景】 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ。 1970年代からの分岐で、地球規模のポールシフトにより環境が激変し衰退した人類を取り仕切る西欧財閥の筆頭、ハーウェイ家の次期当主。 穏やかで公明正大。人の理想者の体現。 その王聖は「徹底した理想」。能力差のある人々が平穏に暮らす管理社会を実現し、人類を平和に導こうとする。 私利私欲を持たず全てに平等に接するが、それは翻せば何者も特別に扱わないということ。 敗北を知らず、全てにおいて完璧であるが故に未完成の器でもある。 ハーウェイとしての責務から解放されると一気にハジける。 【方針】 王に姑息な手は必要ない。ただ堂々と進軍するのみ。 状況によって同盟、共闘はあるだろうが、最終的には剣を向ける関係だと弁えている。 アルトリア:ゲームウィキでおおよその性格は掴める。根幹であるアルトリアの把握にもstay nightは欠かせない。 第六章ではロンゴミニアドの設定とイフであるランサーのさらにイフである「獅子王」が重要な存在となっている。 レオ:EXTRA本編を見るのが一番早い。漫画版では少し掘り下げがなされている。 CCCも推奨だが無印をプレイしてないと把握に誤解が発生するかもしれない
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6億以上を目標とした稼ぎパターンについて書いてきます。 グレイズと点符はあくまで下準備で一番スコアに影響するのは撃破タイミングなんでどれぐらい削れば段階移行するかは各自覚えて下さい。 紅魔郷Extra(霊符) 紅魔郷Extra(夢符) 紅魔郷Extra(魔符) 紅魔郷Extra(恋符)
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Fate BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.4 Notes 313 502 837 BPM 200 Time Artist BEMANI Sound Team "TATSUYA" ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】逃れられぬ宿命 【全難易度フルコンボ】運はそこそこあるほう 解禁方法 LIGHT CHAT(常設)でARMOからのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]LIGHT CHATのPRAYER出現狙いでALL YELLOWを狙うならこれが最有力だろう。BPM 200の高速乱打は左右対称・ばらけパターンどちらも上下にほどよく分散していてマーカーを追いかけやすい形になっている。個人的にはGottの乱打よりも簡単に思えた。 -- 名無しさん (2023-10-02 21 21 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/129.html
EXTRA-STATUS ◇ 斬り型 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point DOP1(ランダム70%) 51 3 42 1 5 2 67 68 1 低Lv高速爆 170 199 42 1 2 1 71 100 2 SX510(クレイドソード) 250 255 81 1 32 1 255 122 0 LS250高速爆(モナ血) 250 250 125 1 28 1 216 140 4 ▼レシピを表示 DOP1(ランダム70%) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 70 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 70 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv16)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv22)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv42)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv49)まで上げ 能力 F を値 5 (Lv51)まで上げ 能力 M を値 2 (Lv51)まで上げ L51,S3,H42,I1,F5,M2,X67,A68,P1,R35/50 俺の幻影草の使用が前提。 低Lv高速爆 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv39)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv51)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv62)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv79)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv86)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv103)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv117)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv127)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv160)まで上げ 能力 H を値 42 (Lv163)まで上げ 能力 A を値 100 (Lv170)まで上げ L170,S199,H42,I1,F2,M1,X171,A100,P2,R84/169 できるだけ早く速い爆を撃ちたい人へ。 疾風ヴリトラ+敏捷9+SX秘薬で陣消し。 SX510(クレイドソード) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv39)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv50)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv62)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv81)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv87)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv100)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv108)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv117)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv125)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv133)まで上げ 能力 X をUPP 9 (Lv145)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv154)まで上げ 能力 X をUPP 10 (Lv167)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv176)まで上げ 能力 X をUPP 11 (Lv189)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv214)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv217)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv226)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv226- 227) 能力 A をUPP 8 (Lv238)まで上げ 能力 H を値 81 (Lv239)まで上げ 能力 A を値 122 (Lv250)まで上げ L250,S255,H81,I1,F32,M1,X255,A122,P0,R124/249 疾風アビ+敏捷44で陣消し。 LS250高速爆(モナ血) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv39)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv51)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv55)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv65)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv69)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv80)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv109)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv116)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv147)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv161)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv175)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv208)まで上げ 能力 H を値 100 (Lv216)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 H をUPP 7 (Lv220)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv232)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv234)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv248)まで上げ 能力 A を値 140 (Lv250)まで上げ L250,S250,H125,I1,F28,M1,X216,A140,P4,R124/249 疾風アビ+敏捷11+SX秘薬で陣消し。 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【要塞】Lv200@XA232(ヴリトラ) 200 3 42 1 41 1 232 232 0 【要塞】Lv200@FMX(ヴリトラ) 200 3 42 1 140 73 232 95 0 【要塞】Lv245@XA232 245 3 135 1 79 21 232 232 0 【要塞】Lv245@X255A232 245 3 135 1 66 20 255 232 2 ▼レシピを表示 【要塞】Lv200@XA232(ヴリトラ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 3 (Lv18)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv23)まで上げ 能力 X を値 58 (Lv25)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv37)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv39)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv71)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv85)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv121)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv128)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 H を値 42 (Lv164)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv180)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv188)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv199)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv200)まで上げ L200,S3,H42,I1,F41,M1,X232,A232,P0,R99/199 HP6519 【要塞】Lv200@FMX(ヴリトラ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 4 (Lv28)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv39)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv62)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv78)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv91)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv96)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv110)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv125)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv142)まで上げ 能力 F を値 126 (Lv190)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv190- 191) 能力 F をUPP 9 (Lv197)まで上げ 能力 H を値 39 (Lv197)まで上げ 能力 F を値 140 (Lv200)まで上げ 能力 M を値 73 (Lv200)まで上げ L200,S3,H42,I1,F140,M73,X232,A95,P0,R99/199 HP9347 【要塞】Lv245@XA232 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv99)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv145)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv166)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv188)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv194)まで上げ 能力 H を値 97 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 H をUPP 7 (Lv220)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv229)まで上げ 能力 H を値 122 (Lv231)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv242)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv243)まで上げ 能力 M を値 21 (Lv245)まで上げ L245,S3,H135,I1,F79,M21,X232,A232,P0,R122/244 HP9202、攻め専用 【要塞】Lv245@X255A232 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv99)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv153)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv164)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv172)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv195)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv206)まで上げ 能力 H を値 127 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H を値 132 (Lv242)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv243)まで上げ 能力 F を値 66 (Lv245)まで上げ L245,S3,H135,I1,F66,M20,X255,A232,P2,R122/244 HP9225、攻め守り両用 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) 222 3 125 1 28 1 232 232 10 【最速】XA232(メギ爆+Oアマ) 227 3 135 1 32 1 232 232 9 【最速】XA255(メギ爆+Mペイド) 248 3 135 1 37 1 255 255 6 【最速】XA255(テグハ+Pラセット) 253 3 145 1 41 1 255 255 6 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv143)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv168)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 H を値 117 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 A をUPP 13 (Lv218)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv220)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv222)まで上げ Lvを 222 まで上げ L222,S3,H125,I1,F28,M1,X232,A232,P10,R110/221 【最速】XA232(メギ爆+Oアマ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv182)まで上げ 能力 H を値 114 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 A をUPP 13 (Lv217)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv227)まで上げ Lvを 227 まで上げ L227,S3,H135,I1,F32,M1,X232,A232,P9,R113/226 【最速】XA255(メギ爆+Mペイド) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv182)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv195)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv206)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv210)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H を値 130 (Lv242)まで上げ 能力 A を値 255 (Lv248)まで上げ L248,S3,H135,I1,F37,M1,X255,A255,P6,R123/247 【最速】XA255(テグハ+Pラセット) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv200)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv210)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv214)まで上げ 能力 H を値 115 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H を値 145 (Lv252)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv253)まで上げ L253,S3,H145,I1,F41,M1,X255,A255,P6,R126/252 ◇ 物理複合 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 覚醒クエスト(Stage4-2以降) 240 4 135 122 150 200 2 1 4 狩り兼要塞 245 83 135 1 37 1 232 232 3 LS250高速爆(メギ爆) 250 250 135 1 32 1 192 150 1 ヴリトラ陣消しステ 208 230 125 1 2 1 185 90 4 ▼レシピを表示 覚醒クエスト(Stage4-2以降) [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv60)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv66)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv92)まで上げ 能力 F を値 150 (Lv119)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv119- 120) 能力 M を値 200 (Lv240)まで上げ L240,S4,H135,I122,F150,M200,X2,A1,P4,R119/239 狩り兼要塞 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv99)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv102)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv118)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv151)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv163)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv173)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv183)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv191)まで上げ 能力 H を値 122 (Lv231)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv232)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv232- 233) 能力 S を値 83 (Lv244)まで上げ 能力 F を値 37 (Lv245)まで上げ L245,S83,H135,I1,F37,M1,X232,A232,P3,R122/244 LS250高速爆(メギ爆) [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv77)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv84)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv94)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv104)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv113)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv125)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv137)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv151)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv165)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv200)まで上げ 能力 H を値 94 (Lv200)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv200- 201) 能力 H をUPP 7 (Lv211)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv221)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv221)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv245)まで上げ 能力 F を値 32 (Lv245)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv250)まで上げ L250,S250,H135,I1,F32,M1,X192,A150,P1,R124/249 アビ疾風+敏捷11+SX秘薬で陣消し。 ヴリトラ陣消しステ [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv49)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv58)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv78)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv83)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv96)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv105)まで上げ 能力 X を値 124 (Lv115)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv146)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv160)まで上げ 能力 H を値 98 (Lv180)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv180- 181) 能力 H をUPP 7 (Lv191)まで上げ 能力 A を値 84 (Lv197)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv208)まで上げ L208,S230,H125,I1,F2,M1,X185,A90,P4,R104/207 ◇ 魔剣士型 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA255(215大剣+Mペイド) 247 2 90 57 37 2 255 255 11 高速真魔(215大剣) 240 2 90 90 33 200 125 140 5 高速月光(メギ爆) 240 2 135 62 37 185 128 140 9 FMX 250 2 135 77 122 126 255 30 1 ▼レシピを表示 【最速】XA255(215大剣+Mペイド) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv84)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv87)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv119)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv140)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv165)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv186)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv202)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv208)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv218)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv228)まで上げ 能力 H を値 77 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 A を値 255 (Lv241)まで上げ 能力 I を値 57 (Lv242)まで上げ 能力 H を値 89 (Lv246)まで上げ 能力 F を値 37 (Lv247)まで上げ Lvを 247 まで上げ L247,S2,H90,I57,F37,M2,X255,A255,P11,R123/246 高速真魔(215大剣) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 H をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv33)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv37)まで上げ 能力 A を値 31 (Lv54)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv54- 55) 能力 A をUPP 5 (Lv71)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv86)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv107)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv130)まで上げ 能力 M を値 91 (Lv161)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv161- 162) 能力 M を値 200 (Lv240)まで上げ L240,S2,H90,I90,F33,M200,X125,A140,P5,R119/239 高速月光(メギ爆) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 H をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv33)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv43)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv50)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv54)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv59)まで上げ 能力 A を値 47 (Lv80)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv80- 81) 能力 A をUPP 6 (Lv99)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv106)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv118)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv147)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv150)まで上げ 能力 M を値 116 (Lv189)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv189- 190) 能力 M を値 185 (Lv240)まで上げ Lvを 240 まで上げ L240,S2,H135,I62,F37,M185,X128,A140,P9,R119/239 FMX [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 8 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 X をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 X をUPP 5 (Lv41)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv45)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv55)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv55)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv59)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F を値 5 (Lv68)まで上げ [ 系統 疾風系 /ランダム 50 % ](Lv68- 69) 能力 F をUPP 4 (Lv72)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv74)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv85)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv106)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv119)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv131)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv144)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv156)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv172)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv187)まで上げ 能力 H を値 78 (Lv189)まで上げ 能力 F を値 70 (Lv193)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv193- 194) 能力 F をUPP 8 (Lv203)まで上げ 能力 M をUPP 8 (Lv218)まで上げ 能力 F をUPP 9 (Lv227)まで上げ 能力 M をUPP 9 (Lv245)まで上げ 能力 F を値 122 (Lv250)まで上げ L250,S2,H135,I77,F122,M126,X255,A30,P1,R124/249 HP8985 AGIは完全ランダム依存。 A30になった時点で共通→疾風に切り替えている。
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:キャスター(= ハンス・クリスチャン・アンデルセン) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する道具。 対象を透明化し、存在を隠ぺいする童話の本。 キャスターのスキル「アイテム作成」によって作られたものと思われる。 +詠唱 これは魔法の裁縫だ。知恵なき者には宝石に、知恵ある者には無価値に映る 道具についての詳細透明化 使用者との関連性キャスター 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 透明化 対象を透明化して知覚させなくする某宝具と同じ効果。緑茶涙目である ———そう言って、アンデルセンは一冊の本を取り出した。 タイトルは『裸の王様』。 (中略) その瞬間、自分とセイバーの姿が迷宮から消失した。 強制退出ではなく、 緑衣のアーチャーと同じ透明化のスキル……! 使用者との関連性 キャスター クラス別スキル「アイテム作成」宝具の応用で詩文をアイテムにできる。 魔術により様々な道具を作り上げる能力。 魔術は修得していないものの、宝具を応用した詩文により多少の作成はできるようだ。 元ネタ 裸の王様(デンマーク:Kejserens nye klæder) デンマークの童話作家ハンス・クリスチャン・アンデルセンによって作成された童話作品のひとつ。 デンマークの題名をそのまま直訳すると「皇帝の新たなる服」。 二人の詐欺師によってバカには見えない生地で織った服を王様に見せつける。 家臣の手前、見えないと言えない王様は褒めちぎり、その衣装を着てパレードに 出る王様を見物人たちも馬鹿と思われないように褒めちぎる。 そんな中、処世術を知らない子供だけが「王様は裸だ!」と指摘する。 関連項目 貴方のための物語 この道具を作るために使用する宝具。 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 書物 本 透明化 道具 隠形 リンク Wikipedia 裸の王様
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EXTRA定義使用するタグ アプリの起動(例として2chMate) ダイアラー起動 スケジュール登録 正規表現の置換とEXTRA定義の合わせ技 EXTRA定義 サポテキ有料版の機能としてデバッグモード時にエキストラ定義が使えるようになりました。(仕様が変わる可能性あり) この定義によってサポテキで発行するインテントをユーザー側が直接設定することができます。 使用するタグ インテントの基本情報 [ACTION] new Intent [CATEGORY] intent.addCategory [FLAG] intent.setFlags※数値で指定 [URI] intent.setData [TYPE] intent.setType インテントを明示的にする [COMPONENT_PACKAGE] intent.setClassName パッケージ名 [COMPONENT_CLASS] intent.setClassName クラス名 インテントにデータを持たせる [EXTRA_KEY] Intent.putExtra 送信するデータの名前 [EXTRA_STRING][EXTRA_BOOLEAN][EXTRA_BYTE][EXTRA_INTEGER][EXTRA_LONG][EXTRA_FLOAT][EXTRA_STRING_ARRAY][EXTRA_BOOLEAN_ARRAY][EXTRA_BYTE_ARRAY][EXTRA_INTEGER_ARRAY][EXTRA_LONG_ARRAY][EXTRA_FLOAT_ARRAY] Intent.putExtra 送信するデータの中身※ブラケット("[")を使う場合は("[[")とする [STRING_ARRAY_SEPALATOR] EXTRA_STRING_ARRAYとEXTRA_BYTE_ARRAYの区切り? アプリの起動(例として2chMate) 定義ボタン押すと2chMateが起動する [ACTION] android.intent.action.MAIN [CATEGORY] android.intent.category.LAUNCHER [FLAG] 270532608 [COMPONENT_PACKAGE] jp.co.airfront.android.a2chMate [COMPONENT_CLASS] jp.syoboi.a2chMate.activity.HomeActivity [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); intent.setFlags(FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); intent.setClassName("jp.co.airfront.android.a2chMate","jp.syoboi.a2chMate.activity.HomeActivity"); ダイアラー起動 サポテキで電話番号を入力して定義ボタン押すとダイアラー起動 [ACTION] android.intent.action.CALL [URI] tel %l0 [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel %l0")); スケジュール登録 サポテキで1行目に「件名」、2行目に「場所」を入力して定義ボタン押すとスケジュール登録画面が起動 ※カレンダー周りは仕様がコロコロ変わってるらしく動作しないバージョンがあるかも? 3行目にスペース入れて起動すると終日予定の作成になる [ACTION] android.intent.action.EDIT [TYPE] vnd.android.cursor.item/event [EXTRA_KEY] title [EXTRA_STRING] %l0 [EXTRA_KEY] eventLocation [EXTRA_STRING] %l1 [EXTRA_KEY] allDay [EXTRA_BOOLEAN] %l2 [END] [PATTERN] (?s)(([^\n]*?\n){2})[ ]+?.* [REPLACE] $1true [TYPE] EXTRA [CCODE] NONE [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_EDIT); intent.setType("vnd.android.cursor.item/event"); intent.putExtra("title",%l0); intent.putExtra("eventLocation",%l1); intent.putExtra("allDay",%l2); 正規表現の置換とEXTRA定義の合わせ技 正規表現の置換でEXTRA定義を書くことで、サポテキでの入力内容を条件として発行するインテントを分岐させることができます 複数の定義を1つにまとめちゃうという裏ワザ(?)ですね サンプルとしてはてなブックマークアプリに対する3種類のインテント発行を1つの定義にまとめる サポテキの1行目未入力ならはてブアプリが起動 URL文字列ならはてブにブックマークを追加 検索文字列ならはてブのブックマークを検索 [TITLE] はてブ - 起動/追加/検索 [TEXT] %s [PATTERN] ^((?!https? //.)[^\n]+) ^(https? //[^\n]+) ^(\n+.*|)$ [REPLACE] [ACTION]\nandroid.intent.action.SEARCH\n[EXTRA_KEY]\nquery\n[EXTRA_STRING]\n$1\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.SearchableActivity\n[END] [ACTION]\nandroid.intent.action.SEND\n[URI]\n$1\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.PostActivity\n[END] [ACTION]\nandroid.intent.action.MAIN\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.MyBookmarkActivity\n[END] [TYPE] EXTRA [CCODE] NONE [END]
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Extra OPS エクストラオプスでの設計図入手先速見表Byfor ☆注意書き ・クリア報酬のものと落ちているものが混じってます ・ずれて見難いところが非常に多くあります ・ストーリー上のネタバレを僅かに含みます ・自分で見つけた奴以外もあるので間違えてる可能性が多々あります 以上の点を踏まえた上でご覧ください。 そして間違いを発見された方は教えていただければ幸いです。 ☆マシンガン MG3 EXTRAOPS 031 ↑(徹甲弾) EXTRAOPS 044 M60(徹甲弾) EXTRAOPS 043 ☆スナイパーライフル M1C ザドルノフ捜索4 ↑(気力回復弾) EXTRAOPS 046 M700 EXTRAOPS 058 ↑(LIFE回復弾) EXTRAOPS 041 SVD(ドラグノフ) EXTRAOPS 035 WA2000 EXTRAOPS 065 ステルスガン 対メタルギアZEKE戦 レールガン EXTRAOPS 115 ☆ミサイル RPG7 EXTRAOPS 038 カールグスタフ(榴弾) EXTRAOPS 024 ↑(フルトン弾) EXTRAOPS 098 ☆投擲武器 スタングレネード EXTRAOPS 022,アマンダ追跡 ☆設置物 デコイ EXTRAOPS 008,EXTRAOPS 053 対戦車地雷 EXTRAOPS 029,EXTRAOPS 057 空中機雷 EXTRAOPS 014 クレイモア EXTRAOPS 018 催涙ガス地雷(フルトン) EXTRAOPS 064 ☆迷彩服 ステルス迷彩 EXTRAOPS 050, Sランククリア(3分以内クリア) エクストラオプスにぜひ乗せてもらいたい 内容があるんですけど、 記事が長すぎて登校できないようなんですけど、 どうしたらよいでしょうか。 メールしても良いでしょうか? -- for (2010-05-07 01 00 44) はい、メールでよろしくお願いします。 -- 管理人 (2010-05-07 01 06 16) あ、誰でも編集可能にしたので直接書いてもいいですよ。 -- 管理人 (2010-05-07 20 12 11) では、 書かせていただきましたw -- for (2010-05-07 21 59 41) どうもw 凄いですねー^^ まとめておいた方がよろしいでしょうか?? -- 管理人 (2010-05-07 22 28 02) はい、 まとめるというと? -- for (2010-05-07 22 32 05) いえ、もうforさんがまとめてくれたので気にしないで下さい。 -- 管理人 (2010-05-09 14 20 59) エクストラオプス5でSランク(3分以内)クリア したけどてにはいりません・・・ -- 一般人 (2010-05-09 15 59 12) すいません編集ミスです(汗 EXTRAOPS:050でした -- for (2010-05-09 16 57 50) EXTRAOPS 098の出し方を教えて下さい -- 賢者達 (2010-05-15 20 05 48) 自分も、できることなら EXTRAOPS 064の出し方を 教えてほしいんですが・・・。 -- 満天星躑躅 (2010-05-15 23 18 27) 間違っていたらすみませんが 「催涙ガス地雷(フルトン)」ではなく「睡眠ガス地雷(フルトン)」 では? -- abc (2010-05-29 14 57 49) 無限バンダナは、ピースウォーカー改をSでクリアです。 -- イナズマ (2010-06-01 08 11 42) エクストラオプス29の出し方を・・・教えてください モンハン島へいけない・・・ -- mickey (2010-06-04 22 46 17) モンハントウに行くにはアイテムなんとかの2回目をえらぶ あとちこのつうしんを全部聞く -- はんたー (2010-06-26 10 57 27) エクストラオプスのだしかた -- si (2010-07-05 15 02 30) EX22どうしたら出る? -- アホ (2010-07-18 14 01 39) 一回しんだら? おたくども -- E.E (2010-10-10 09 31 52) やならはか -- なき (2011-03-08 16 28 43) EXOPS026の出し方教えて下さい -- ヘルプミー (2011-03-11 22 13 57) EXOPS50の出し方を教えて下さい -- キャサリン (2011-05-05 12 16 59) EX55の出し方しってますか? -- 小人 (2011-06-13 18 39 47) EXTRAOPS050を3分以内なんて出来ません! -- のびた (2011-07-23 22 30 41) EXTRAOPS 050の出し方は、EXTRAOPS045、046、102、047、048、091、049、075の順番でやればでます。 -- カクシガミ (2011-07-24 01 20 03) EX20でSランクが取れないのわなぜ? -- 名無しさん (2011-09-25 11 43 54) べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!d(´∀`*)グッ♪ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-12-08 02 23 43) 45の出し方を考えてください -- しょうご (2012-02-21 18 14 05) もっと詳しく -- なかなか (2013-04-04 02 26 53) ガトリング入手方法 -- なかなか (2013-04-04 02 28 48) 最強武器って何だと思う? -- 最強武器って何だと思う? (2013-04-04 05 40 09) チート使うとロケラン無限乱射w -- REX (2013-04-07 17 52 25) 名前 コメント
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Fate/EXTELLA 機種:PS4,PSV,NS,PC 作曲者:KATE、James Harris、西木康智 開発元:TYPE-MOON、マーベラス 発売元:マーベラス 発売年:2016 概要 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ex tella (Short Version) 西木康智編:前口渉 オープニングテーマ歌:ELISA 涙の星 private(ivy) 蒼天に薔薇の咲く 新天地の風 王権探索 鮮血魔嬢NEW WORLD 桃源郷まであと百狐 razoredge 群雄割拠 水天日光天照八野鎮石 セブン・マスター・ウォー 視界の裏 エミヤ ~EXTELLA~ James Harris 王たちの夢の跡 daring assault cosmic air ~EXTELLA~ KATE stage clear result Disc2 夜明け前に strike back intruder rise and fall 白い剣姫 raging torrent 星は流れる たとえ、夜が続いても 白い巨神 流星のエクステラ 約束された勝利の剣 ~EXTELLA~ KATE The Adventures of EXTELLA 流星のエクステラ ~Extended Mix~ サウンドトラック Fate/EXTELLA Original Soundtrack
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Extra Stage Stage 1~5までにCOMにゲームを取られなければ、Stage 5終了後、画面上に"EXHIBITION MATCH"と表示され、Extra Stageに突入する。通常はKINGが出現するが、Stage 5までにCOMに取られたポイントの合計が5ポイント以下で、なおかつ一度もデュースに突入していなければ、DUKEが出現する。 KINGまたはDUKEに勝利すると、KING Lv.が1上昇する。レベルが上がっていくごとに、KING・DUKEは少しずつ強くなっていくが、基本的な攻略法は変わらない。(KING Lv.は0~99まであり、Lv.98に勝利してLv.99に到達した時点で、金メダルと副賞のラケットが入手できる。) KING DUKE